7 de out. de 2012

O Brincar na Educação Infantil

BRINCAR DE FAZ-DE-CONTA

O que é e para que serve:

Por volta dos dois anos, as crianças não tem mais os pais sempre por perto como quando eram menores e é através do faz de conta que elas procuram trazê-los para perto de si brincando, por exemplo, que é o papai indo para o trabalho, ou a mamãe indo fazer compras, arrumando a casa, fazendo comidinha. 

O brincar de faz de conta corresponde a uma necessidade básica da criança, pois é no mundo imaginário que a criança passa a consolidar em si esquemas já formados nos adultos, assimilando a realidade, expressando ideias comunitárias através do lúdico, desenvolvendo a linguagem, estimulando a curiosidade, o pensamento e a concentração, adquirindo, assim, iniciativa e autoconfiança. 

Num primeiro momento, quando a criança começam a brincar de faz de conta, elas precisam ter objetos que podem ser verdadeiros, ou muito parecidos com o real, para que eles possam brincar: o caminhãozinho, o carrinho, os utensílios de casa, a boneca, etc., pois nesta faze tudo é muito concreto. Depois de um certo tempo elas vão aprendendo a usar os objetos de outra meneira, deixando sua imaginação aflorar e aguçando sua criatividade, por exemplo: uma vassoura passa a ser um cavalo, dois potinhos de danone e um fio será um telefone, uma caixa de sapatos passa a ser um ônibus, ou um caminhão. E assim, a criança vai se desenvolvendo de forma a chegar a um momento em que não mais precisar de objetos para brincar de faz de conta: imagina que é um motorista de caminhão e faz os gestos, os sons correspondentes. 

Estas brincadeiras ajuda a criança a desenvolver o pensamento apoiando nas ideias e nas palavras. As crianças aprendem a pensar sobre as coisas, falando sobre elas. Por exemplo, ela fala sobre carros e podem pensar muitas coisas sobre eles: sua cor, como se movimenta, quantas rodas tem e esta forma de pensar, apoiado nas ideias e palavras ajudará a criança em sua vida escolar quando chegar o memento de ler e escrever. 

Em um segundo momento, a criança passa não somente a brincar de dirigir ônibus, mas começam a levar em consideração outros aspectos como as relações entre motorista e passageiros, cobrador e passageiros, motorista e cobrador, ou seja, passa a ter importância não somente as ações, como também as relações entre as pessoas.

É no faz de contas que a criança passa a aceitar as regras, pois ao imitar o que os adultos fazem, a criança vai precisar ter atitudes e comportamento que são mais adiantados que os seus. Por exemplo: observando duas crianças que brincam de mãe e filha e estão num lugar que só tem um balanço; a “filha” quer balançar e a “mãe” teve que ficar empurrando a “filha” que não queria sair do balanço. A criança que era a “mãe” precisou ter um comportamento de adulto, reprimindo sua vontade de balançar, aceitando regras que, apesar de não serem faladas abertamente, fazem parte da brincadeira e têm que ser respeitadas. São nestas brincadeiras que as crianças podem vivenciar também situações de medo e angústias para conseguir conviver com estes sentimentos, por exemplo: crianças de comunidades violentas brincam de polícia e ladrão. Portanto, o faz de conta torna-se uma atividade na qual as crianças assumem o papel do adulto, fazendo o que eles fazem e, dessa forma, lida com sua realidade, com a ausência dos pais, com a violência vivenciada.

ORGANIZANDO A BRINCADEIRA DE FAZ-DE-CONTA 
 A atitude principal do brinquedista em relação a brincar de faz-de-conta é organizar um local com brinquedos como bonecas, panelinhas, pratinhos, colheres, móveis; roupas, sapatos, bolsas de adulto; carros, caminhões; animais; blocos de construção. Sendo convidado pelas crianças, o brinquedista participa com elas da brincadeira. 

A organização de caixas com diferentes objetos e materiais também estimula e enriquece a brincadeira de faz-de-conta, pois eles permitem que a criança possa inventar, brincar com eles de várias maneiras; desenvolvem ainda a capacidade da criança de criar e imaginar.

Caixa das Surpresas
Colocar numa caixa sucata de coisas bem variadas como: garrafas e potes de plástico pequenos e médios, tampas, pedaços de pau lisos e sem ponta fina, panos, carretéis de linha, caixas e muitas outras coisas que vocês consigam para que as crianças possam imaginar e criar seus brinquedos e brincadeiras. É bom também ter pedaços de pano maiores, caixas grandes vazias, jornais para as crianças construírem “cabanas”
 
Atenção: É preciso tomar muito cuidado com a seleção desses objetos. Eles têm que estar limpos e não serem perigosos para as crianças. Todo cuidado é pouco. Por exemplo, objetos pontudos, de vidro, que tenham partes cortantes ou sejam muito pequenos NÃO SERVEM.

CAIXA DA NATUREZA
  Colocar nessa caixa coisas da natureza. Cada comunidade vai descobrir o que tem de interessante no lugar. As mais encontradas são: gravetos, pedrinhas, sementes, folhas, cabaças, favas.

SUGESTÕES DE LUGARES PARA BRINCAR
Locais na comunidade como praças, parques, jardins e calçadas são espaços públicos privilegiados para as brincadeiras das crianças, e estão cada vez mais ausentes de nossas cidades. As brincadeiras nesses locaisoferecem à criança momentos de participação livre e ativa onde ela tem oportunidade de tomar iniciativa, viver situações que ela mesma escolhe, como por exemplo: pular obstáculos, subir em árvores e assim participar dos riscos e aventuras contidos nessas brincadeiras.

SUGESTÕES PARA CONFECCIONAR BRINQUEDOS PARA O FAZ-DE-CONTA

Nas comunidades sempre encontramos pessoas que sabem fazer os mais variados brinquedos com diferentes materiais: bonecas de pano, de sabugo de milho, de palha, ou carrinhos de lata, de madeira, móveis para a “casinha” e muito outros. É muito enriquecedor que essas pessoas sejam convidadas a participar das oficinas e possam fazer brinquedos para as crianças.

Bonecas e bonecos
Material básico para fazer qualquer tipo de boneca: agulhas, linhas, tesoura, alfinetes; lã, barbante ou tiras de pano para o cabelo; enchimento; fita ou viés; caneta vermelha e preta para desenhar o rosto. Para o enchimento, fica mais barato do que o acrilon ou o algodão em rama, encher as bonecas com retalhos de pano e sacos plásticos picados e misturados. Também pode ser usada palha de arroz ou qualquer outra coisa que sirva para esse fim e não apresente perigo para as crianças.
Ao darmos oportunidade a que sejam confeccionados bonecos e bonecas de diferentes raças como a branca, a índigena e a negra podemos valorizar a formação variada da nossa população.


CONFECCIONANDO IMAGINAÇÃO

Boneca de pano (1)
Material: tecido de algodão claro, marrom ou preto para fazer o rosto, braços e pernas ; tecido estampado para fazer o vestido que forma o corpo.
 
Como fazer: cortar no tecido liso, a partir do molde 1.A, duas vezes, o rosto. Usando os moldes 1.B e 1.C, cortar quatro vezes cada um para formar braços e pernas. Usar o molde 1.D, duas vezes, para cortar o vestido/corpo no tecido estampado; costurar e encher as partes B dos braços e C das pernas; corpo: para começar a montar a boneca, colocar sobre a mesa uma parte D cortada no tecido estampado. Posicionar as pernas como está na foto ao lado e prender com alfinetes; 




  • Fazer da mesma forma para prender os braços; 

 
  • Colocar a outra parte D do tecido estampado, com o lado do avesso para fora, por cima dos braços e das pernas e costurar. Eles deverão ser costurados voltados para dentro, como está na foto. Deixar a abertura no pescoço para colocar o enchimento;



  • Virar o vestido e encher.Costurar a abertura;


  • Cabeça: em uma das partes A desenhar ou bordar o rosto. Costurar as duas partes e encher;


  • prender a cabeça no corpo e colocar cabelo.

 
 Boneca ou boneco de pano (2)
  • Material: tecido de algodão claro, marrom ou preto para fazer o corpo; tecido estampado para o vestido.
Como fazer: 1. corte o corpo, duas vezes, a partir do molde 2.A. Corte o rosto, duas vezes, usando o molde 2.B e use o molde 2.C para cortar o vestido (os moldes encontram-se no Anexo 3);
2. corpo: dobrar o tecido ao meio e costurar cada uma das partes A, deixando um dos lados menores sem costurar. Colocar o enchimento e costurar a abertura;



  • Unir os dois pedaços do corpo: amarrar com um barbante, deixando uma distância de 6 cm de um das extremidades para formar os braços da boneca. Para as pernas, amarrar na outra extremidade a cerca de 7 cm de baixo para cima; 


  • Cabeça: fazer os olhos boca e nariz bordados ou desenhados numa das partes B. Costurar as duas partes, deixando uma abertura de uns 5 cm, colocar o enchimento e costurar. Com a lã ou pedaços de tecido cortado em tiras, faça o cabelo da boneca e prenda na cabeça costurando;
     
     
  • Para juntar a cabeça ao corpo da boneca, abaixar a parte de cima, onde serão os braços e costurar toda volta da cabeça para ficar firme; 

     
     
  • Vestido: Com o tecido dobrado ao meio costurar juntando para fechar. Depois de dobrar mais uma vez o tecido costurado, cortar uma das pontas na diagonal. Neste local ficarão os braços;

     
  • Fazer um franzido com a linha de costura em volta do decote do vestido. Enfiar o vestido na boneca e costurar em volta do pescoço.

     
 Obs. O molde desta boneca é em tamanho pequeno. Ele pode ser aumentado para ficar num tamanho maior. Fazendo uma roupa e cabelo de menino, podem ser feitos bonecos. Esta boneca pode ser feita também usando-se três pés de meia: dois pés para formar o corpo e um para a cabeça, que é formada pela metade da parte do pé de uma meia. A boneca é montada como explicado anteriormente.


 Boneco de pano (3)
  • Material: pano de algodão claro, marrom ou preto (para o corpo), pano estampado ou listrado (para a roupa). fita ou viés para as alças.
  • Como fazer:
1. cortar as partes do boneco: cabeça 3.A, corpo 3.B, e pernas 3.C no pano liso, sendo duas vezes as partes do corpo e cabeça e quatro vezes a das pernas. O calção 3.D e o peito 3.E da jardineira são cortados no pano listrado, sendo duas vezes a parte do calção e uma vez o peito da jardineira (os moldes de encontram-se final do trabalho);
2. costurar o corpo, cabeça e pernas, encher e juntar essas três partes. Passar viés no lugar onde se junta a cabeça com o corpo e o tronco com as pernas;

 
3. fazer olhos, nariz e boca no rosto. Fazer o cabelo e prender na cabeça;

 

 
4. costurar o calção e pregar nele o peito da jardineira;




 
5. vestir a roupa no boneco e fazer as alças com o viés ou fita.



  
 Boneca ou boneco de meia (4)
Material: uma meia grande.

1. Cortar a meia em cinco partes como mostra a foto. As pernas ( parte de cima do cano da meia são mais compridas); 

 
2. Cabeça e corpo. Encher a parte do pé da meia para fazer a cabeça e o corpo da boneca. Dar uns pontos na altura do pescoço para formar a cabeça. Depois costurar em baixo para fechar o corpo; 

 
3. Costurar cada parte dos braços e pernas e encher. Dar uns pontos nas pontas de cada parte para formar mãos e pés; 

 
4.  Costurar braços e pernas no corpo da boneca e fazer o rosto como quiser: bordado ou desenhado;

 
5. Fazer o cabelo e a roupa como desejar: de boneco ou boneca.



 MOLDE PARA FAZER AS BONECAS










  

PANELINHAS

  • Material: potes de plástico ou garrafas que são cortados para se transformar em panelas. Latas pequenas, sem bordas que possa cortar. Arame para alça.
  • Como fazer: cortar como está na foto, nas de lata bater bem as bordas para não haver perigo de alguém se cortar. No caso da panela com alça de arame, furar e colocar o arame. 


     

    FERRO DE PASSAR ROUPAS

 
  • Material: pedaços de madeira,cano fino ou pedaço roliço de madeira para alça, parafusos ou
pregos.
  • Como fazer: cortar na madeira a base do ferro, cortar a alça e pregar na base.

MÓVEIS

  • De caixas ou madeira Material: caixas de fósforos para móveis pequenos, caixas de leite ou outras maiores para fazer móveis de tamanho maior, cola, papel pardo (para imitar madeira) ou papel de presente, retalhos de pano. Os móveis podem ser feitos também com pedaços de madeira.
  • Como fazer: vamos explicar e colocar os desenhos de móveis com caixas de fósforos ; os de caixas maiores e de madeira podem ser adaptados a partir destes ou criados pela imaginação de cada um. As caixas, para ficarem mais fortes, devem ser cheias com jornal bem amassado, cobertas depois com papel ou pano para decorar e, por fim, coladas como mostram as figuras.
  • Conjunto de sofá: o sofá é feito com seis caixas, a poltrona com quatro e a mesa com três;


    Sala de jantar: a mesa é formada por seis caixas, cada banco é formado por três partes da caixa que contém os palitos de fósforo. 


    Quarto de dormir: a cama é feita com dez caixas, sendo seis para formar o colchão. A mesinha para o lado da cama é feita com três caixas.




     
    Cozinha: o fogão de quatro bocas é feito com quatro caixas. A pia é feita com duas caixas: as partes de riscar formam as laterais e as partes de guardar os fósforos fazem a bacia e a parte de trás, na qual se coloca um pedaço de palito para ser a “bica”. 

     
  • Carro: uma garrafa de plástico de 2,5 l e oito garrafas iguais de plástico de 2 l, arame, tampinha. 
     rodas: recortar o fundo das oito garrafas menores, furar no meio e juntar dois a dois com durex para formar as rodas; fazer quatro furos na garrafa de 2,5 l, sendo dois de cada lado por onde passará o arame para prender as rodas; recortar na parte de cima da garrafa grande para fazer o pára- brisa ou colar parte de uma garrafa para fazer a capota; enfiar o arame bem reto na carroceria e depois em cada roda,dobrando no final para ela não se soltar.



    Obs: o carro pode ser feito também com garrafas menores como os da foto abaixo.



     
      

    Caminhão

  • Material: uma garrafa plástica com alça ( tipo de amaciante de roupa), oito garrafas de refrigerante pequenas, arame.
  • Como fazer: rodas: recortar o fundo das oito garrafas, furar no meio e juntar dois a dois com durex para formar as rodas; recortar na parte de cima da garrafa, logo depois da alça, para fazer a caçamba do caminhão; enfiar o arame bem reto na carroceria e depois em cada roda, dobrando no final para ela não se soltar.

Usando a arte, as crianças reproduzem o que estão vivenciando:

Fazem parte deste universo de faz de conta imitações como:brincar de casinha, de mamãe, de andar de ônibus, médico, etc...
Na arte do faz-de-conta brincar é uma verdade, é brincadeira que imita à realidade, é uma ação em que a criança domina, se envolve, transformando cada brinquedo ou brincadeira em um recurso de aprendizagem. No faz de conta a criança vive e revive situações que lhe causaram alegria, medo, tristeza e ansiedades, dando-lhe a oportunidade de expressar e trabalhar de forma mágica estes sentimentos e emoções tão difíceis de suportar, podendo compreendê-los e reorganizá-los.
 

Cabe a nós, pais e educadores, estimularmos e motivarmos a criança para este exercício de desenvolvimento:

• Incitar as crianças para as brincadeiras;
• Organizar espaços dentro de casa e na escola que enriqueçam as experiências lúdicas das crianças;
• Facilitar a disposição de brinquedos em mobiliário acessível;
• Participar da brincadeira respeitando o seu ritmo e sua imaginação;
• Propor brincadeiras que envolva o seu universo cultural de sua comunidade;
• Estar atento ao personagem as crianças gostam de imitar, observando se for muito violento, mostrar outras opções;
• Dar oportunidade para se exercitar dentro das atividades da própria casa, imitando os pais e os irmãos.

 

O QUE É BRINCADEIRA DE CONSTRUÇÃO E PARA QUE SERVE


Brincadeira de construção, segundo Kishimoto (2007), é uma experiência sensorial enriquecedora, que estimula a criatividade e que desenvolve as habilidades das crianças. Construindo, transformando e destruindo, a criança expressaria seu imaginário, seus problemas. O jogo de construção tem uma estreita relação com o de faz-de-conta, pois não se trata apenas manipulação de objetos, por exemplo, mais sim em imaginar o que será construído e o que será feito com os mesmos, o que gera outra brincadeira dependendo dos níveis de desenvolvimento criado pela própria criança.


BRINQUEDO PARA O CHÁ DA TARDE, 
COM RECICLAVEIS


JARRO DE SUCO
PARA AS TARDE DE VERÃO...


 

O QUE É BRINCADEIRA TRADICIONAL E PARA QUE SERVEM



Conforme o dicionário Aurélio (1988), brincadeira é o ato ou efeito de brincar, brinquedo, entretenimento, passa tempo, divertimento, gracejo e serve para desenvolver as capacidades pessoais e sociais, permitindo a criança manifesta-se com liberdade.Os jogos e brincadeiras com regras representam uma ligação na construção de novos conhecimentos, estabelecendo um maior dinamismo e criatividade no processo de ensino-aprendizagem.

 
TELEFONE SEM FIO: Uma brincadeira coletiva que desenvolve a audição, a concentração, a oralidade e a memória.
   É uma brincadeira coletiva que desenvolve a audição, a concentração, a oralidade e a memória. O primeiro da fila cochicha no ouvido do amigo mais próximo uma palavra ou frase. Este faz o mesmo com o seguinte, e assim por diante. O último diz em voz alta o que entendeu, e a graça está aí: geralmente é bem diferente daquilo que o primeiro falou.




O JOGADOR QUE ACHAR O LENÇO CORRE ATRÁS DAQUELE QUE JOGOU: Conhecida também como "Lenço atrás", os participantes sentam-se em uma roda e cobrem os olhos. Um deles anda em volta com um lenço na mão para deixar atrás de um dos amigos. E vai cantando a música: “Corre, cotia, na casa da tia. Corre, cipó, na casa da vó. Lencinho na mão, caiu no chão. Moça bonita do meu coração. Posso jogar? Ninguém vai olhar?”. O jogador que achar o lenço atrás corre atrás do que jogou. Quando pegá-lo, ele vira o "cantador", o outro se senta e a brincadeira recomeça.

 

A MASSINHA POSSIBILITA ENSINAR A MISTURA DE CORES ÀS CRIANÇAS: Além de criar as formas e os personagens que as crianças inventarem, a massinha possibilita ensinar a mistura de cores. Pegue uma bolinha de massa amarela e outra azul e faça a “mágica” para seu filho: misture as duas na frente dele e mostre a cor que vai aparecer. Alguns apetrechos deixam a brincadeira mais divertida. Existem caixas que vêm com a massinha e instrumentos para ele modelar. Mas serve o improviso, como um espremedor de alho, que dará forma de cabelos de bonequinhos.



TUDO ACONTECE NO ESCURO. DISFARÇAR A VOZ É A GRANDE DICA PARA NÃO VIRAR O PEGADOR: A criança escolhida para ser o pegador precisa sair do recinto para os outros se esconderem. Quando voltar, no escuro, deve começar a procurar os amigos. Para ajudar na busca, ele pode fazer gracinhas para tentar fazer os "gatinhos" escondidos rirem e se denunciarem. Toda vez que o pegador encontrar um, deve dizer: "gato, mia". Quem for pego mia, disfarçando a voz para o outro adivinhar quem é. Se acertar, o "gato" passa a ser o novo pegador. Se não, o jogo recomeça com o mesmo pegador.




AO AR LIVRE OU NA SALA DE CASA, O OBJETIVO É FUGIR DA MÃE DA RUA: Tire a sorte para saber quem será a mãe da rua e divida o pessoal em dois times. Cada um ficará numa "calçada" e a mãe da rua, no meio. Todos têm que atravessar de um lado para outro pulando em um pé só e fugindo. Quem for pego será a próxima mãe da rua. A brincadeira termina quando todos forem "presos". Vale empurrar o sofá e brincar na sala mesmo.






RISCAR COM GIZ NO CHÃO É A FORMA MAIS CONHECIDA DE FAZER A AMARELINHA: Ótimo para desenvolver a noção de respeito às regras e aprender a esperar pela vez. A amarelinha também é conhecida como macaca, xadrez, avião, maré, sapata e casco em outras regiões do país. A mais tradicional, porém, é aquela feita no chão com auxílio do giz, conforme os passos abaixo:
1. Cada jogador precisa de uma pedrinha.
2. Quem começar joga a pedrinha na casa marcada com o número 1 e vai pulando de casa em casa, partindo da casa 2 até o céu.
3. Só é permitido pôr um pé em cada casa. Quando há uma casa ao lado da outra, pode pôr os dois pés no chão.
4. Quando chegar no céu, o jogador vira e volta pulando da mesma maneira, pegando a pedrinha quando estiver na casa 2.
5. A mesma pessoa começa de novo, jogando a pedrinha na casa 2.
6. Perde a vez quem:
· Pisar nas linhas do jogo
· Pisar na casa onde está a pedrinha
· Não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair
· Não conseguir (ou esquecer) de pegar a pedrinha na volta
7. Ganha quem terminar de pular todas as casas primeiro.


NO TABULEIRO REAL OU NO VIRTUAL, O JOGO É UMA FORMA DE TRABALHAR A CONCENTRAÇÃO DAS CRIANÇAS: Se na sua casa não tem um tabuleiro de xadrez, é possível encontrar vários sites na internet nos quais se pode jogar on-line. Você aproveita o computador para mostrar um jogo diferente, inteligente e que trabalha como poucos a concentração e o raciocínio.



A DIVERSÃO FICA POR CONTA DE QUEM SE ATRAPALHA, ERRA O COMANDO E SAI DO JOGO: Um participante fica em pé, de frente para o grupo. Ele dá dois comandos: “vivo” – e todos têm de ficar em pé – ou “morto” – quando todos agacham. A diversão fica por conta de quem se atrapalha, erra o comando e sai do jogo. O único participante que sobrar será o vencedor.







QUEM SE MEXER POR ÚLTIMO GANHA: Você coloca uma música e as crianças começam a dançar. Quando abaixar o som e gritar “estátua”, todos devem ficar parados. Quem se mexer por último ganha o jogo.



 

 Aproveite para entrar, junto com seu filho, no encantado mundo do faz-de-conta: Criança brinca de casinha em qualquer lugar, mas fazer na cabaninha é melhor ainda. Pegue lençóis, travesseiros, almofadas, cobertores, pratinhos e copos de plástico, bonecos, livros e até uma lanterna. Aí é só prender o lençol em duas cadeiras ou amarrado na janela. Também vale usar aquelas cabanas prontas, fáceis de montar. Aproveite para entrar, junto com seu filho, no encantado mundo do faz-de-conta. É na brincadeira de casinha que ela treina os papéis na sociedade, usa e abusa da imaginação.

 

Basta bater no fundo da peteca e arremessá-la: O jogo é antigo. Na década de 40, ganhou as ruas de Belo Horizonte, em Minas Gerais. Já na de 70, crianças e adultos redescobriram o brinquedo. Para jogar, basta bater no fundo da peteca e arremessá-la para quem estiver na roda. Marca ponto quem não deixa a peteca cair. Em 1985, o jogo da peteca virou esporte, com o reconhecimento do Conselho Nacional de Desporto. 

 

 

 

Exemplos de brincadeiras com regras:
 



Fontes de pesquisa: